《魔兽世界怀旧服》盗贼玩家还是有不少的,目前还有小伙伴用的是6T0的套装效果,具体6T0的伤害效果,接下来我们通过这篇文章为小伙伴们分享评测内容。
魔兽世界怀旧服盗贼6T0 MC与BWL伤害评测
MC跟一个5T23T1装备毕业的匕首贼打。全程没有世界BUFF,但是药齐全。死了2次吧,全程没打过,差一点,也没打过法师(法师太会毛)
BWL2、3、4号没用6T0,其他6T0,打了前3,跟另外一个毕业贼差不多
1、6T0的回能利用率是个大问题,在MC打石头打火打狗,最后一下能回上来,怪死了,能量打不出去;我习惯把能量打空,所以不存在回能+6T0触发+技能回能触发导致溢出;
2、6T0背刺的暴击率还行,差别不打,但伤害数字不如5T2+3T1,白字爆率感觉也更低
3、站桩打BOSS时跟5T2+3T1输出差不多,不相上下,但打小怪,特别能毛的时候,差的还比较多
个人认为6T0的实质是:用2点命中+3点暴击+600血量的固定成本去换攻击几率回能这个特效。这个特效虽然在字面上没有明确的概率和说明,但暴雪游戏设计时一定有一个参数,至于概率是多少,用统计学的概念,在样本足够大的情况下,必然会回归一个数值,X%。假如说这个X是15%。那决定15%能量能带来多少输出提升,以及选择这个特效损失的3%暴击3%带来的输出减少就取决于三个因素:
1、在副本中攻击怪物的效率(手法、跑位、仇恨控制、治疗、对怪物技能的理解、对坦克拉怪手法的默契度等)简单说就是摸怪时间越长,6T0用处越大;
2、获得的回能的利用率(这个一定会有损失,很难避免,而且所有人差比不打,都是最后几下回来的能有可能打不出去)
3、身上的BUFF(这个是决定6T0比正常T1T2打出输出搞定的决定因素,下面我展开来分析)
两个极端来说明:
1、6T0,0BUFF,你AP也就是900,15命中28爆回来的15%的能量也就是在这个输出基础*15%-少2命中和3爆带来的损失;
2、如果是满BUFF,AP能到1700+,爆率45%,那你15%的额外回能打出的背刺的伤害收益就很高了,而你此时损失的2命中和3爆率对比0BUFF时带来的输出损失占比肯定是更低的。
上述对比还没有算8T2效果,如果是8T2,又会有更多输出加成。
我总结的结论是:
平民团,6T0在其他部位毕业的情况下,完全能进本,不需要御用奶,生存差别不打,只要你熟练、认真、嗑药就能打出第一梯队(前五)的成绩。在同等药剂、手法的条件下,能跟T1T2贼持平,谈不上碾压或者差多少。
高端团,满BUFF,不担心T的仇恨,不担心奶不够。我不敢说,因为自己没这样的团,哪怕自己去加个全BUFF,可能分分钟OT挂掉,所以没有尝试的可能。期待贼友尝试完发一发。