《魔兽世界怀旧服》中战斗匕首贼的天赋点法一共有两种,一种点冲动一种不点冲动。那么黑翼之巢副本下到底要不要点冲动呢?本文我们就这个问题带来一个盗贼大佬的意见。
魔兽世界怀旧服战匕bwl点不点冲动?
黑E兴起后,盗贼风靡,其中又以匕首贼为重,因为确实匕首BOSS打的高,武器又便宜,MC毁灭狗牙就可以毕业到TAQ,我也练了个小号贼去跟风。但跟风也不能随便玩玩,必须自己研究啊,现今匕首贼的2套不同的天赋,无非就是点冲动和不点冲动,我先分享下自己的天赋
我选择了不点冲动的匕首天赋,图如下:
因为不点冲动,武器技能也只加1点(有狗皮手套,匕首技能308),战斗天赋中省了4点天赋出来,我加满了暴击伤害,毒药加3点。
这样比点冲动的话,我少加了至少3点废天赋,暴击伤害比冲动贼多6%,毒药生效几率高了6%等于点出一个3T2效果,穿3T2毒药能多11%的几率,毒药在BWL占比很高。
而点冲动的贼,是为了什么呢,是为了每个BOSS开一次冲动后,能多2.5个背刺。
那么到底这每个BOSS2.5个背刺能提升多大呢。
其实大家可以套用一个数学公式来计算的,这个数学模型是我自己写的,可能会有错误,大家可以来指正。
假设背刺暴击率为60%(天赋30,个人普通装备就是30%+)
在不点冲动的天赋下,假设8个BOSS总背刺数量为X(DETAILS可以看到所有BOSS的伤害明细)
其中暴击的背刺伤害是X1不暴击是X2,则背刺总伤害是X1+X2
如果换成点冲动的天赋,那么总伤害就是,(0.4*X+2.5*0.4*8)*X1/X*0.4+(0.6*X+2.5*0.6*8)*X2/1.06/X*0.6
这个公式是解释下就是,(不暴击的背刺数量+8个BOSS多出的8*2.5个背刺中不暴击的数量)*不暴击的每次背刺均伤+(暴击的背刺数量+8个BOSS多出的8*2.5个背刺中暴击的数量)*暴击背刺均伤/1.06
这没有算点出毒药几率给你带来的提升,2者的差异就是冲动和非冲动的区别了。
放弃冲动或许可以带来更多。